Caio Silva – Rios de Notícias
MANAUS (AM) – A cunhã-poranga do Boi Caprichoso, Marciele Albuquerque, e o empresário Brigido Neto foram os escolhidos pelo público para integrar o time Pipoca do BBB 26. O resultado foi anunciado pelo apresentador Tadeu Schmidt na noite deste domingo, 11/1.
A dupla venceu a dinâmica da Casa de Vidro da região Norte, instalada no Shopping Sumaúma, em Manaus. Marciele garantiu sua vaga com 54,55% dos votos, superando Lívia Christina, Rainha do Folclore do Boi Garantido, que obteve 45,45%.
Já Brigido Neto venceu a disputa contra Ricardinho com 53,62% da preferência popular (contra 46,46% do adversário).
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A votação, aberta na última sexta-feira, 9, seguiu o novo formato da edição: o público deveria escolher uma dupla de cada uma das cinco Casas de Vidro espalhadas pelo Brasil para entrar oficialmente na casa mais vigiada do país.
Quem são os novos ‘brothers’ do Norte
- Marciele Albuquerque: Natural de Juruti (PA) e radicada em Manaus há 16 anos, é formada em Administração e empreendedora. Ganhou notoriedade nacional como a força feminina do Boi Caprichoso, onde defende o item de cunhã-poranga.
- Brigido Neto: Engenheiro de Produção com carreira consolidada na Zona Franca de Manaus, Brigido é diretor de uma escola fundada por sua avó. Também é conhecido por sua atuação no movimento cristão Legendários.
A vitória da dupla gerou grande engajamento nas redes sociais. “Foi lindo demais ver os meus favoritos, estou muito arrepiada”, comentou uma internauta em uma publicação que celebrou a representatividade nortista no programa.
O ‘Laboratório’: Uma segunda chance para os eliminados
Apesar da derrota na votação direta, Lívia Christina e Ricardinho ainda mantêm chances de entrar na competição. O BBB 26 estreia a dinâmica “Laboratório”, um espaço de confinamento para os participantes que não foram escolhidos inicialmente.
Nesse ambiente, os candidatos atuarão como “reservas” da temporada. Sem regalias e enfrentando diversos perrengues, eles precisarão provar constantemente que merecem uma vaga definitiva.
O objetivo da produção é utilizar esses competidores para substituir eventuais desistências ou para “sacudir” o jogo, servindo como uma ameaça direta aos participantes que não se movimentarem na casa principal.












